Istilah motor boleh digunakan sebagai kata nama atau sebagai kata sifat. Dalam kes pertama, konsep ini merujuk kepada mesin yang, dengan menggunakan sumber tenaga, dapat menghasilkan pergerakan.
Enjin bertanggungjawab untuk menghasilkan tenaga mekanikal dari bahan bakar fosil, elektrik, atau sumber lain. Dengan cara ini, mereka membenarkan merealisasikan pekerjaan.
Kereta, misalnya, menggunakan enjin pembakaran dalaman. Dalam konteks ini, enjin menggunakan bahan bakar (yang dapat naphtha atau petrol; diesel, diesel atau minyak gas; atau gas asli termampat) yang menghasilkan tenaga kimia, yang diubah menjadi tenaga mekanik untuk mengaktifkan semua gear yang diperlukan untuk kenderaan bergerak.
Dalam enjin pembakaran luaran, seperti namanya, proses pembakaran berlaku di luar mesin. Biasanya, air dipanaskan untuk mendapatkan wap. Sepanjang sejarah, banyak kapal dan kereta api menggunakan kelas enjin ini.
Penting untuk diperhatikan bahawa enjin boleh menggunakan tenaga yang tidak boleh diperbaharui (yang berasal dari sumber yang dapat habis) atau tenaga yang boleh diperbaharui (yang tidak habis-habis ketika mereka tumbuh semula). Walaupun minyak tidak dapat diperbaharui, angin yang memungkinkan untuk mendapatkan tenaga angin adalah.
Sebaliknya, motor atau motor adalah kata sifat yang menentukan apa yang menggantikan atau menggerakkan: "Kesakitan dapat menjadi pendorong untuk bertindak mencari perubahan" , "Cinta adalah perasaan motor yang paling penting yang dimiliki oleh manusia" .
Dalam bidang sains komputer, ia disebut mesin permainan atau permainan kepada sekumpulan algoritma atau rutin yang memungkinkan penciptaan permainan video, dari reka bentuknya hingga operasinya sendiri. Ini adalah konsep yang sangat kompleks, yang dibahagikan kepada beberapa bahagian dan komponen, seperti mesin grafik, mesin fizik, sistem animasi, kecerdasan buatan, pengurusan suara dan memori, antara lain.
Terdapat banyak kekeliruan mengenai definisi sebenar konsep ini, bahkan dalam bidang profesional permainan video. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kecepatan teknologi yang berkaitan dengan pengaturcaraan telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir: sementara pada awal tahun 1990-an pengguna merasa kagum dengan kehadiran objek tiga dimensi yang berputar di layar, mulai tahun 2020 tahap kesetiaan grafik permainan video meniru realiti ke tahap yang mengejutkan.
Salah satu konsep yang sering dikelirukan dengan mesin adalah kit pengembangan, yang juga dikenali sebagai SDK. Ini adalah enjin dan serangkaian alat pelengkap yang mungkin diperlukan untuk reka bentuk permainan video. Dalam beberapa kes, nama produk yang terkenal digunakan secara bergantian dan ini menimbulkan kekeliruan.
Sebagai contoh, salah satu enjin yang paling banyak digunakan di dunia dipanggil Unreal Engine; namun, syarikat yang mengedarkannya, Epic, juga menawarkan UDK, sebuah kit yang merangkumi motor dan aplikasi lain. Dalam perbualan antara pengaturcara, seseorang dapat mengatakan bahawa "anda menggunakan mesin Unreal" walaupun anda sebenarnya mempunyai UDK.