Berasal dari segitiga Latin, kata segitiga digunakan untuk mengenal pasti poligon yang terdiri daripada 3 sisi. Angka geometri ini dicapai dari penyatuan tiga garis yang bersilang pada tiga titik yang tidak selaras. Setiap titik di mana garis bertemu disebut bucu, sementara segmen yang dapat dilihat pada rajah disebut sisi.
Segitiga, menurut teori, selalu mempunyai tiga sisi dan bilangan bucu dan sudut dalaman yang sama. Biasanya dikenali dengan nama bucu-bucunya, ditentukan dengan huruf Latin huruf besar: segitiga ABC.
Terdapat pelbagai cara untuk mengklasifikasikan segitiga. Bergantung pada amplitud sudut, misalnya, segitiga boleh menjadi segitiga kanan (ia mempunyai sudut dalaman yang tepat, dibatasi oleh sepasang sisi yang dikenali sebagai kaki, sementara sisanya disebut hipotenus), atau akut (yang tiga sudut dalaman adalah akut) atau obtuse (salah satu sudut adalah obtuse).
Satu lagi kemungkinan klasifikasi segitiga diberikan oleh panjang sisi. Dalam pengertian ini, segitiga boleh sama sisi (semua sisi mempunyai panjang yang sama antara satu sama lain), isoskel (jika dua sisi mempunyai ukuran yang sama) atau scalenes (semua sisi mereka mempunyai panjang yang berbeza).
Dalam bidang muzik, segitiga adalah elemen yang merupakan sebahagian daripada kumpulan instrumen perkusi. Ia terdiri daripada batang logam yang serupa dengan bentuk geometri yang memberikan namanya, diikat pada gelung atau tali dan menghasilkan bunyi apabila dipukul dengan tongkat dari bahan yang sama. Suara itu dilahirkan oleh getaran logam selepas pukulan.
Segitiga ini dicirikan oleh dapat menghasilkan nota yang sangat tinggi, walaupun tinggi tidak dapat dikenal pasti. Pemuzik berada dalam kedudukan untuk menghasilkan suara terbuka atau tertutup mengikut cara dia memegang alat muzik.
Segitiga sebagai asas untuk hiburan 3D
Memandangkan kejayaan dimensi ketiga ke panggung wayang dan penerimaannya secara beransur-ansur dalam dunia permainan video, perlu membuat perbezaan antara kesan ini, yang disebut secara teknikal 3D stereoskopik, dan teknik yang berdasarkan penggunaan segitiga dan poligon lain untuk membina model 3 dimensi, sangat popular sejak pertengahan tahun 90an.Pendekatan efektif pertama untuk permainan 3D tidak diragukan lagi adalah tanggungjawab id Software, yang diasaskan bersama oleh pengaturcara terkenal John Carmack. Terima kasih kepada tajuk seperti Wolfenstein 3D dan Doom, para pemain mengalami tahap rendaman yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang akan mengubah asas hiburan digital selamanya.
Permainan ini, bagaimanapun, menggunakan teknik dan trik untuk mensimulasikan kedalaman tetapan dan watak mereka, kerana dalam banyak kes, gambar adalah tanpa volume yang berubah sesuai dengan perspektif pemain. Tidak lama kemudian, asas pengembangan 3 dimensi diletakkan, dan segitiga itu dipilih oleh majoriti sebagai angka geometri asas.
Selama beberapa tahun, nama-nama yang paling terkenal dalam industri ini berusaha untuk meningkatkan jumlah poligon yang dapat dipasang oleh mesin mereka - set alat yang diperlukan untuk mengembangkan permainan. Telah diketahui bahawa berjuta - juta tahun dilaburkan dalam penyelidikan untuk meningkatkan nilai ini, yang kurang penting dalam produk akhir.
Walaupun segitiga adalah asas untuk hampir semua objek tiga dimensi, mustahil untuk mencapai jumlah perincian yang realistik berdasarkan gambar tersebut. Untuk mengatasi batasan ini, serangkaian kesan visual digunakan yang dapat meningkatkan penampilan model dengan ketara.