Kata sifat tiga dimensi digunakan untuk memenuhi syarat yang mempunyai tiga dimensi. Oleh itu, untuk memahami apa yang dimaksudkan oleh pengertian, perlu memahami konsep dimensi.
Dalam konteks fizik dan geometri, idea dimensi merujuk kepada bilangan koordinat terkecil yang diperlukan untuk mencari titik. Garis, dalam pengertian ini, adalah satu dimensi: ia mencapai dengan koordinat untuk mencari titik apa pun. Sebaliknya, rancangannya mempunyai dua dimensi kerana penting untuk mengetahui garis bujur dan garis lintang untuk lokasi suatu titik.
Mengikut penalaran yang sama, objek tiga dimensi memerlukan pengetahuan tiga koordinat untuk mencari titik di dalamnya. Sering dikatakan bahawa ruang di sekitar kita adalah tiga dimensi, walaupun ada lebih banyak dimensi (ada yang merangkumi waktu sebagai satu dimensi lagi, misalnya).
Secara umum, dapat diperhatikan bahawa dalam ketinggian (atau kedalaman) ruang tiga dimensi, panjang dan lebarnya ada. Mengetahui ketiga koordinat ini, adalah mungkin untuk mencari titik di ruang.
Pada masa ini, tiga dimensi biasanya muncul sebagai kesan atau fenomena yang menghasilkan objek dua dimensi, seperti layar televisyen. Dalam kes ini, tiga dimensi adalah simulasi yang dicapai dari unjuran data tertentu. A orang yang menggunakan cermin mata sama di pawagam dan Berlian unjuran filem 3D boleh "rasa" bahawa tindakan yang sedang berlaku di dalam ruang tiga dimensi dan tidak pada skrin, kerana imej yang muncul yang akan diunjurkan dalam tiga dimensi.
Jenis kesan tiga dimensi ini sering disebut stereoskopik, kerana ia dicapai melalui unjuran dua gambar serentak, satu untuk setiap mata, masing-masing dari perspektif yang sedikit berbeza. Dengan kata lain, walaupun untuk banyak 3D tidak lebih dari mode untuk pembuat filem dan pembangun permainan video, ia berjaya menjadikan kandungan di layar kurang abstrak, kerana ia menggambarkannya jauh lebih dekat dengan apa yang dilihat oleh mata kita realiti.
Memandangkan kebangkitan 3D stereoskopik yang baru (jangan lupa bahawa asal usulnya bermula lebih dari satu abad, ketika pada tahun 1833 seorang ahli fizik Inggeris bernama Charles Wheatstone membuat "Mirrorscope" untuk memvisualisasikan gambar dalam tiga dimensi), orang ramai mulai mengalami kesulitan untuk memahami maksud istilah "tiga dimensi", sehingga ketika itu hampir secara eksklusif terhad kepada persekitaran grafik yang dihasilkan komputer, seperti yang digunakan untuk filem Pixar.
Dalam bidang permainan video, tiga dimensi menjadi kebiasaan pada pertengahan 1990-an, berkat sebahagian besarnya kejayaan konsol seperti Nintendo 64, Playstation, dan Dreamcast. Walau bagaimanapun, pengalaman permainan tiga dimensi sangat berbeza dengan pengalaman yang dapat ditawarkan oleh dua dimensi; Atas sebab ini, setelah "demam 3D", permainan dalam dua dimensi muncul lagi, dan hari ini terdapat variasi yang lebih besar di pasaran.
Sebagai fakta yang ingin tahu, pada masa ini adalah biasa menggunakan grafik tiga dimensi untuk membuat kandungan dua dimensi, kerana sudah cukup untuk menggunakan unjuran ortogonal untuk membatalkan perspektif (jika kamera tidak melihat ubah bentuk objek di sepanjang paksi Z, maka rasa mendalam, walaupun kita memvisualisasikan model tiga dimensi).