Istilah siber Inggeris menggunakan bahasa Castilian sebagai dunia maya. Ini adalah nama persekitaran buatan yang dikembangkan menggunakan alat komputer.
Boleh dikatakan bahawa ruang siber adalah realiti maya. Bukan bidang fizikal, yang dapat disentuh, melainkan pembinaan digital yang dikembangkan dengan komputer (komputer).
Penulis Amerika William Gibson disebut sebagai orang yang mencipta idea mengenai dunia maya. Dia pertama kali menggunakannya dalam sebuah cerpen tahun 1981 dan kemudian membantu mempopularkannya melalui "Neuromancer," sebuah novel yang diterbitkannya pada tahun 1984 yang memenangi Hadiah Philip K. Dick, Hadiah Hugo dan Hadiah Nebula.
Perlu ditambahkan bahawa istilah "dunia maya" berasal dari " cybernetics ", yang diciptakan oleh Norbert Wiener pada tahun 1940-an untuk merujuk kepada kajian analogi antara sistem komunikasi dan kawalan mesin dan makhluk hidup.
Hari ini, konsep ruang siber sering dikaitkan dengan Internet. Segala sesuatu yang berlaku di Internet, melalui laman web, e-mel, rangkaian sosial, dan lain-lain, tidak berlaku di negara tertentu, di luar lokasi pelayan dan pengguna tertentu. Ruang siber, bagaimanapun, lebih besar daripada Internet.
Walaupun sebilangan orang menggunakan istilah "ruang maya" dan "Internet" sebagai sinonim, lebih tepat untuk memahaminya secara hierarki: kita boleh berfikir bahawa Internet berada di ruang siber, daripada sekumpulan besar halaman dan aplikasi yang kita akses dari peranti kita mereka ditempatkan dalam domain tak terbatas dan tidak berwujud ini, di mana pengalaman masa depan yang bukan merupakan sebahagian daripada konsep Internet juga akan berlaku.
Andaikan seseorang yang tinggal di Jerman menjalin hubungan persahabatan jarak jauh dengan orang lain yang tinggal di New Zealand. Kedua-duanya bertukar mesej, mengambil bahagian dalam konferensi video dan menghantar kad pos digital. Pautan ini berkembang di ruang siber: tidak ada pertemuan fizikal, kerana lokasi geografi mereka sangat jauh, tetapi ini tidak bermaksud bahawa pautan maya terbentuk, setanding dengan hubungan persahabatan tradisional.
Untuk mengatur penggunaan, penyalahgunaan dan pengurusan maklumat yang mengalir melalui ruang siber, konsep etika siber dikembangkan. Walaupun tidak lama dahulu kita percaya bahawa teknologi tidak akan pernah melebihi spesies kita di luar batas fiksyen, banyak perkara telah berubah, kerana mesin datang untuk mengambil bahagian dalam aktiviti yang bergantung pada kelangsungan hidup kita, seperti Sistem ramalan dan diagnosis dikendalikan oleh kecerdasan buatan, itulah sebabnya satu set peraturan sangat diperlukan.
Ruang siber telah menjadi protagonis dari banyak momen klasik pawagam dan permainan video pada tahun 80-an dan 90-an, ketika akses ke rangkaian belum tersebar luas. Walaupun rata-rata manusia tidak terputus dari Internet sepanjang hari hari ini, hanya beberapa dekad yang lalu kebanyakan orang tidak tahu apa maksud istilah ini.
Sama seperti grafik janaan komputer dan animasi tiga dimensi mempunyai masa pertama mereka kemarahan dan meninggalkan penonton pertama mereka membisu, ruang siber juga menyampaikan sendiri sebagai sebahagian daripada futuristik dan sukar difahami realiti, walaupun dalam masa beberapa masa yang singkat ia menjadi titik pertemuan sebahagian besar penduduk dunia, dalam sehari-hari mereka, tanpa mengira lokasi geografi mereka.