A teka-teki adalah teka-teki atau enigma yang dicadangkan sebagai hobi. Istilah ini juga digunakan untuk merujuk kepada sesuatu yang sangat rumit atau bermasalah ( "Kekerasan adalah teka-teki tanpa jawapan bagi pemerintah sekarang" ).
Secara umum, adalah mungkin untuk membezakan antara teka - teki logik dan teka - teki. Yang pertama adalah permainan di mana penyelesaian untuk teka-teki dapat dicapai melalui penaakulan dan intuisi; Ini adalah bentuk hiburan yang tidak bergantung pada pengetahuan sebelumnya, tetapi pada latihan mental untuk membaca antara baris data yang ditawarkan dalam keterangan. The teki, bagaimanapun, biasanya bertujuan untuk kanak-kanak dan penyata hadir di dalam bentuk sajak; Ini adalah teka-teki sederhana yang membolehkan anda mempelajari perkataan dengan cara yang menyeronokkan.
Kembali ke teka-teki, mereka mesti berdasarkan prinsip logik atau matematik, walaupun ini tidak menghalang jalan keluar untuk mendedahkan kelainan lucu atau tidak masuk akal, yang menambah humor untuk kepuasan kerana telah mendapat jawapannya. Yang paling umum adalah bahawa keadaan dinyatakan bahawa pada pandangan pertama kelihatan mustahil atau tidak realistik, dan bahawa pendengar diminta penjelasan; elemen yang paling biasa dalam jenis teka-teki ini adalah kelajuan, berat badan atau dimensi makhluk atau objek yang melalui pengalaman yang tidak mungkin secara fizikal.
Peserta mesti mengelakkan perincian yang tidak relevan mengalihkan perhatian mereka, kerana jawapannya biasanya terletak pada tipuan semantik atau dalam semua perkara yang tidak dinyatakan. Perlu disebutkan bahawa peraturan itu menghalang pemain daripada meminta lebih banyak data, dan ini cenderung menimbulkan banyak ketegangan pada mereka yang tidak dapat bersantai dan melihat di luar permukaan; Ini bukan pengalihan bagi orang yang sangat berkemampuan, tetapi mendorong analisis dan kreativiti.
Sebaliknya, ada teka-teki logik yang memberikan sedikit data, tidak cukup untuk mencari penyelesaiannya, dan para peserta berhak untuk menanyakan seberapa banyak soalan yang mereka mahukan, selagi mereka logik (sama ada dengan sendirinya atau tidak ). Dalam kes ini, bertentangan dengan yang dijelaskan di atas, adalah mustahak untuk tidak mendapatkan jawapan hanya dengan menggunakan kekuatan pemotongan; Secara umum, data yang sangat spesifik, seperti nilai berangka yang penting untuk menyelesaikan teka-teki, dihilangkan atau terkena sebahagiannya.
Sangat menarik untuk diperhatikan bahawa teka-teki berdasarkan fakta bahawa kebanyakan orang dengan budaya yang sama menerima maklumat dengan cara yang serupa, menggunakan "jalan pintas" untuk mengelakkan analisis yang menyeluruh, jadi mereka kehilangan sebilangan besar perincian, yang sering menjadi kunci untuk mencari jalan penyelesaiannya. Sebagai contoh, jika seseorang mula menceritakan kisah di mana mereka menggambarkan sekumpulan orang yang duduk dalam bulatan, pendengar akan menganggap bahawa semua orang memandang ke arah pusat; atau jika dikatakan bahawa seseorang memberi makan seekor anjing, tidak ada yang akan menyangka bahawa haiwan itu berada di atas kerusi dan di depan meja.
Selain memakai jas hijau yang memaparkan tanda tanya, The Riddler terkenal karena membingungkan Batman dan penyiasat dengan teka-teki dan teka-teki ketika melakukan kejahatannya. Penjahat ini meletakkan mangsanya di depan teka-teki yang rumit: jika mereka dapat menyelesaikannya, mereka dapat menyelamatkan diri.
The Riddler digambarkan oleh pelakon Frank Gorshin pada tahun 1960 - an dan oleh Jim Carrey dalam filem Batman Forever , dirilis pada tahun 1995 dan disutradarai oleh Joel Schumacher.