Dari virtus Latin ("kekuatan" atau "kebajikan"), maya adalah kata sifat yang, dalam pengertian asalnya, merujuk kepada yang mempunyai kebajikan untuk menghasilkan kesan, walaupun ia tidak menghasilkannya pada masa sekarang.
Konsep ini, bagaimanapun, saat ini dikaitkan dengan apa yang sudah ada, berbanding dengan yang nyata atau fizikal. Istilah ini sangat umum dalam bidang sains komputer dan teknologi untuk merujuk kepada realiti yang dibina melalui sistem digital atau format.
Sistem teknologi yang membolehkan pengguna mempunyai perasaan untuk tenggelam dalam dunia yang berbeza dari yang sebenarnya dikenali sebagai realiti maya. Ilusi ini dihasilkan berkat model yang dibuat oleh komputer yang difikirkan oleh pengguna melalui topi keledar khas. Walaupun realiti maya dilahirkan untuk diterapkan dalam permainan video, ia kini berguna dalam bidang seperti perubatan dan pengangkutan.
Realiti maya tidak mempunyai asal usul yang jelas, mungkin kerana ia adalah penyatuan pelbagai idea dan penemuan yang berlaku sejak pertengahan abad kesembilan belas, jauh sebelum kewujudan komputer yang kita kenal dan gunakan sekarang. Berikut adalah tonggak-tonggak tertentu selama dua abad yang lalu, yang pastinya merupakan titik mustahak dalam perjalanan ke teknologi menarik ini:
+ 1838: Charles Wheatstone, penemu dari Great Britain, membuat stereoskop pertama, sebuah alat yang mampu menghasilkan semula gambar statik dalam tiga dimensi. Ini adalah sistem yang mirip dengan sepasang kacamata, di mana dua foto pemandangan yang sama ditempatkan, masing-masing diambil dari sudut yang berbeza, untuk mensimulasikan penglihatan mata manusia.
+ 1929: buat kali pertama dalam sejarah ia adalah mungkin untuk melatih juruterbang masa depan tentera Amerika Utara bersenjata hampir , terima kasih kepada pembentukan sebuah simulator penerbangan. Ia dipanggil Link Trainer (walaupun ia juga dikenal dengan nama Blue Box) dan benar-benar mekanikal.
+ 1930-an: sama dengan penemuan sebelumnya, simulator mekanikal pertama diciptakan di Amerika untuk mengkaji banjir empangan dan sungai.
+ 1945: menggunakan komputer pertama dengan teknologi elektronik, yang dikenali sebagai ENIAC, mungkin untuk pertama kalinya mensimulasikan lintasan projektil. Ini kemudian diterapkan pada proyek Manhattan, untuk mensimulasikan letupan.
+ 1965: sebuah artikel akhbar bertajuk " The Ultimate Display " (" The Best Screen ") yang ditulis oleh Ivan Sutherland menggambarkan realiti maya sebagai konsep, walaupun tanpa menggunakan istilah itu sendiri.
+ 1967: Syarikat Evans & Sutherland ditubuhkan, pembangun program pertama untuk mewujudkan dunia maya dengan model tiga dimensi.
+ 1970-an: sarung tangan dicipta yang membolehkan pergerakan melalui dunia maya.
+ 1979: simulator penerbangan pertama berkomputer sepenuhnya dilancarkan.
+ 1984: Dalam buku " Neuromancer ", sebuah novel karya William Gibson, istilah "ruang maya" digunakan untuk pertama kalinya, untuk merujuk kepada dunia maya.
Makna lain
A haiwan peliharaan maya, di sisi lain, adalah seorang sahabat digital yang dihasilkan dengan tujuan untuk mengiringi dan menghiburkan orang. Ia tidak mempunyai bentuk fizikal selain perkakasan yang digunakannya, yang biasanya merupakan alat elektronik kecil. Pengguna mesti memberi makan dan menjaga haiwan peliharaan maya untuk mengelakkannya "mati" .
A perpustakaan maya adalah salah satu yang rumah kerja-kerja digital dalam pelbagai format (.doc,.pdf). Melalui Internet, perpustakaan ini disediakan untuk orang-orang dari seluruh dunia.
The seks maya, akhirnya, adalah satu bentuk hubungan erotik ia membayangkan ketiadaan sentuhan fizikal dan yang menggunakan ciri-ciri teknologi komunikasi dan maklumat (ICT) untuk mengambil tempat.