Realiti sosial, realiti negara, realiti objektif, realiti maya… ada adalah pelbagai jenis realiti, bergantung kepada bagaimana anda menganalisis peristiwa dan membuat pemotongan yang menentukan apa yang benar.
Dapat dikatakan bahawa yang sebenarnya adalah yang memiliki kewujudan yang sahih atau benar, berbanding dengan apa yang termasuk dalam dunia khayalan atau khayalan. Oleh itu, realiti adalah himpunan peristiwa nyata. Walaupun, seperti yang kami katakan garis di atas, set ini dapat "dibentuk" dengan cara yang berbeza.
Idea augmented reality, khususnya, merujuk kepada penyertaan, dalam masa nyata, elemen maya dalam alam semesta fizikal. Dengan menggunakan cermin mata atau alat khas lain, seseorang dapat melihat dunia nyata dengan elemen tambahan tertentu, yang muncul pada lensa atau skrinnya sebagai maklumat digital.
Asal-usul realiti jenis ini dapat kita buktikan bahawa ini adalah pada awal separuh kedua abad ke-20. Dan, khususnya, pada tahun 1962 ketika seorang sinematografer bernama Morton Heilig membuat simulator yang tidak hanya memuat gambar dan suara, tetapi juga bau dan getaran. Itu adalah Sensorama.
Dengan cara yang sama, kita tidak boleh mengabaikan bahawa ia harus menunggu hingga tahun 1990-an untuk istilah itu diciptakan. Tepat yang berlaku pada tahun 1992 di tangan Tom Caudell.
Kacamata atau kacamata realiti tambahan menggabungkan kamera, skrin, dan pelbagai jenis sensor. Oleh itu, ketika seseorang mengarahkan pandangannya (dan kacamata) ke sebuah hotel, misalnya, pelbagai data yang tiba melalui Internet muncul di depan matanya: komen dari para tetamu mengenai kedudukan, harga, dll. Ini mungkin berlaku kerana kamera menangkap hotel dan sistem augmented reality "mengenalinya", menawarkan maklumat berkaitan yang dianggap menarik bagi pengguna.
Oleh itu, konsep augmented reality merujuk kepada peningkatan maklumat yang dapat diperoleh oleh manusia ketika berinteraksi dengan dunia fizikal. Sistem ini memberikan lebih banyak data daripada yang dapat didaftarkan melalui pancaindera.
Walaupun masih ada banyak kemajuan dan peningkatan, kita tidak dapat mengabaikan bahawa kenyataan yang telah meningkat sudah sangat berguna di berbagai bidang di dunia sekarang. Secara khusus, ini sudah ada dalam satu atau lain cara dalam bidang seperti pendidikan, perkhidmatan kecemasan kesihatan, televisyen, simulasi, perkhidmatan ketenteraan, pencarian, aplikasi industri atau bahkan pelancongan. Tepat dalam hal terakhir, harus dikatakan bahawa sudah ada beragam projek, aplikasi dan perisian yang telah dibentuk untuk memastikan pengunjung yang datang ke kota atau monumen tertentu dapat mempelajari data tanpa henti melalui kenyataan tambahan menarik minat mereka dan mungkin memperoleh maklumat berguna untuk bergerak di sekitar bandar yang berkenaan.
Begitu juga, realiti tambahan yang disebutkan di atas juga digunakan dalam bidang seni bina dan bahkan dalam sistem navigasi.