A produk adalah sesuatu yang timbul melalui proses pengeluaran. Dalam kerangka ekonomi pasar, produk adalah objek yang dibeli dan dijual dengan tujuan untuk memenuhi suatu keperluan.
Selesai, sebaliknya, adalah apa yang sudah selesai, selesai atau selesai. Adalah mungkin untuk membezakan, dalam pengertian ini, antara apa yang selesai dan apa yang sedang dikembangkan atau akan terus dimodifikasi untuk tujuan tertentu.
Objek yang ditujukan untuk pengguna akhir dikenali sebagai produk siap. Oleh itu, ia adalah produk yang tidak memerlukan pengubahsuaian atau persediaan untuk dipasarkan.
Ambil casing meja yang ditawarkan di kedai perabot. Produk ini melalui beberapa peringkat sebelum penciptaannya: pokok ditebang untuk mendapatkan kayu; kayu dipotong, diampelas, digosok dan dirawat dengan bahan tertentu untuk memberikan ketahanan yang lebih tinggi; Dengan papan kayu, meja dipasang mengikut reka bentuk sebelumnya, menggunakan paku, gam atau bahan tambahan lain; meja akhirnya dibersihkan dan dipernis. Barulah produk siap dicapai, siap untuk pelanggan membeli dan mula menggunakannya.
Agar produk siap wujud, ia melalui pelbagai keadaan dan bahkan produk perantaraan (input) dan bahan mentah lain diperlukan. Dalam contoh meja, tukang kayu mungkin membeli kayu kasar, paku, dan pernis untuk mengembangkan produk akhir. Mungkin anda juga boleh menjual meja yang tidak dihiasi ke kedai perabot yang akan memberikan sentuhan akhir sebelum meja dijual.
Walaupun satu set perabot dilancarkan ke pasar untuk menggoda orang ramai dengan reka bentuk yang menarik atau harga yang berpatutan untuk mengubahsuai kediaman, kandungan digital dunia hiburan biasanya bertindak balas terhadap permintaan atau harapan pengguna daripada memaksakan dirinya sebagai trend baru. Berkat berat rangkaian sosial dan platform crowdfunding (terjemahan istilah crowdfunding bahasa Inggeris), pengguna sentiasa menyatakan keperluan dan kehendak mereka kepada pemaju, selain melaburkan wang untuk membuat karya kegemaran mereka.
Tahap penyertaan orang ramai sepanjang proses pembangunan memerlukan item dipamerkan sebelum mencapai status produk siap. Kecuali jika itu adalah revolusi sejati, pengguna dapat merasa diabaikan jika mereka tidak terlibat, walaupun tidak dengan mengambil kira pendapat mereka.
Perbezaan mendasar lain dalam penghasilan kandungan digital berkenaan dengan produk tradisional adalah bahan mentah : tidak memerlukan gam dan pernis, genre ini biasanya bergantung pada kerja sekumpulan orang di komputer masing-masing. Ini tidak bermaksud bahawa dalam beberapa kes, perlu dibuat model dan anak patung, misalnya, untuk memudahkan kerja reka bentuk atau untuk mengimbas dan mendigitalkannya.
Fasa pengujian (juga dikenali sebagai ujian atau pengujian ) juga merupakan salah satu ciri utama kandungan digital interaktif. Sebelum menjadi produk jadi, mesti ada masa di mana orang yang khusus memastikan bahawa ia akan memenuhi serangkaian keperluan kualiti minimum untuk memuaskan pengguna.