Bar adalah konsep yang boleh merujuk pada potongan yang lebih panjang daripada tebal; di kaunter kedai; kepada peminat pasukan sukan atau atlet; kumpulan rakan yang sering bertemu; ke gulungan logam mentah; kepada tanda grafik yang digunakan dalam tulisan; atau ke tuas besi yang digunakan untuk menggerakkan barang berat.
A alat, di sisi lain, adalah satu alat yang membolehkan anda untuk melakukan pekerjaan yang berbeza. Ia adalah objek yang dirancang untuk memudahkan pelaksanaan tugas mekanik yang memerlukan penggunaan kekuatan. Secara lanjutan, alat adalah segala prosedur yang meningkatkan kemampuan untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Pengertian bar alat merujuk kepada komponen antara muka grafik program komputer. Bar ini muncul di skrin komputer (komputer) sebagai baris, lajur atau blok yang menyajikan butang atau ikon; Apabila pengguna menekan salah satu butang ini, beberapa fungsi aplikasi diaktifkan.
Contohnya: "Saya tidak dapat mencari bar alat untuk program ini" , "Saya suka bar alat Word baru" , "Kadang-kadang saya memindahkan bar alat tanpa menyedarinya dan kemudian saya tidak tahu di mana mencarinya . "
Bar alat, juga dikenali sebagai bar alat dengan nama bahasa Inggerisnya, pertama kali muncul pada tahun 1973 dan merupakan ciptaan Xerox. Lama-kelamaan konsep ini berkembang untuk memudahkan penggunaan perisian. Pada masa ini, kebanyakan program membolehkan anda menyesuaikan bar alat sehingga hanya memaparkan butang yang dipilih oleh pengguna.
Bar alat adalah blok statik yang kuat, yang memberikan akses langsung ke sebilangan besar fungsi dalam program; Masalah biasa pada masa lalu adalah kelebihan bar pada skrin, bagi pengguna yang ingin memiliki semua kemungkinan pilihan. Ketika program mula membenarkan susunan bar secara manual, dan juga keputusan untuk memasukkan butang sahaja yang diinginkan, jalan menuju pengalaman yang lebih selesa dan kurang sesak bermula.
Istilah flap digunakan secara meluas dalam bidang pengkomputeran, dan mempunyai hubungan langsung dengan bar alat, kerana konsep ini telah memungkinkan untuk menyediakan segi empat tepat piksel ke sebilangan bar yang tidak terbatas, terima kasih untuk mensimulasikan bahawa mereka disusun dalam timbunan. Dengan label kecil yang menunjukkan subjek di mana alat dikelompokkan, adalah mungkin untuk memanfaatkan ruang yang sama untuk memuat semua pilihan program, menjaga kontrol terhadap penampilan antara muka dan menghindari kekacauan.
Walaupun perkara pertama yang anda lihat tentang toolbar adalah penampilan dan susun atur butang, terima kasih kepada massification skrin sentuh sebagai cara pilihan interaksi dengan peranti elektronik, tingkah laku dalam menghadapi pengguna tindakan mempunyai menjadi elemen terpenting. Apa yang berlaku ketika ditekan, mengetahui jika diseret, berapa titik yang dapat diaktifkan pada masa yang sama dan berapa masa tindak balasnya adalah beberapa masalah mendasar ketika menganalisis bar alat telefon pintar atau tablet.