Perkataan Latin argutia berasal dari tipu muslihat, konsep yang merujuk kepada penipuan, tipu muslihat atau tipu muslihat. Contohnya: "Syarikat akan berusaha menggunakan beberapa muslihat untuk tidak membayar apa yang perlu dibayar" , "Kami tidak boleh membiarkan mereka membatalkan pilihan raya dengan muslihat sah" , "Melalui tipu muslihat, lelaki itu menipu ratusan pesara" .
Tipu daya membuat orang mempercayai sesuatu yang tidak benar. Ambil kes seorang lelaki yang mengaku mempunyai kemampuan untuk mengangkat. Individu ini melalui bandar dan kota yang berbeza untuk menunjukkan keahliannya, mengenakan tiket kepada mereka yang ingin melihatnya melayang di udara. Lama kelamaan, sekumpulan orang mendapati bahawa lelaki itu menggunakan mekanisme dengan tali yang tidak kelihatan yang, pada hakikatnya, menahannya ketika dia berpura-pura melayang. Tipu muslihat ini membolehkan si penipu memakai persembahannya dan menjana wang dengan menipu orang.
Sebaliknya sebuah kelab sukan, mungkin akan membuat saingannya tidak selesa ketika pasukan bola sepaknya bermain di rumah. Tidak ada air di ruang ganti untuk pasukan pelawat dan bangku-bangku untuk duduk rosak. Sebaliknya, pemain yang berkunjung, mesti keluar ke lapangan permainan yang melewati tribunal tempatan, terdedah kepada teriakan dan penghinaan dari semua jenis. Ini adalah beberapa muslihat yang bertujuan untuk memusatkan perhatian dan mengganggu lawan.
Walaupun kelihatannya disesalkan, dalam politik konsep ini sering muncul, kerana pemimpin pemerintah sering berkaitan dengan rasuah. Walaupun tipu muslihat yang dirancang oleh seorang kanak-kanak untuk mengelakkan teguran oleh ibu bapanya dapat menghiburkan dan berubah menjadi anekdot yang tidak dapat dilupakan, rancangan yang diputarbelitkan yang dibuat oleh pemerintah suatu negara untuk menipu rakyatnya mewakili keji dan benar-benar dikutuk.
Semua contoh dalam perenggan sebelumnya juga berkaitan dengan pelbagai sinonim untuk istilah tipu muslihat . Di samping penipuan, tipu muslihat dan muslihat , yang disenaraikan pada awal definisi, kita boleh memetik muslihat, penipuan, pemalsuan, penipuan, penipuan, cerita, kompromi, kusut, kehalusan, berpikir, kepintaran dan gambaran yang salah . Tidak kira yang mana yang kita pilih, praktikal semuanya membawa kepada situasi yang ditenun dengan kemampuan besar untuk memanipulasi orang lain dalam beberapa cara.
The kilang adalah elemen utama apabila membangunkan muslihat dan persepsi persekitaran. Idea yang digunakan untuk menipu orang lain mesti meyakinkan, dan ini bukan hanya memerlukan kreativiti, tetapi pemahaman yang mendalam mengenai sifat penerima, baik dari sudut emosi dan budaya. Sebabnya ialah penipu itu mesti mengetahui had di mana "mangsa" tidak mempercayai kisahnya.
Sebagai contoh, dengan menjadikan teknologi sebagai tema utama, seorang remaja boleh mencipta bahawa komputernya secara tidak sengaja telah menghapus semua dokumennya untuk meminta maaf kepada ibu bapanya kerana tidak menyampaikan karya praktikal di sekolah; Walaupun semakin banyak orang memahami komputer, masih normal bahawa orang-orang dari usia tertentu tidak mencapai fungsi asas telefon bimbit, dan oleh itu penipuan boleh berjaya. Di sebuah syarikat pengembangan perisian, kisah seperti ini dapat diselidiki secara menyeluruh dengan program penyelamatan data, jadi itu bukan idea yang baik. Pada akhirnya, keberkesanan ruse sangat bergantung pada konteksnya.